可能性与公平性
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黄世鱼 |
教学内容: 例1:可能性与公平性;练习二十。 教学目的: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单的事件发生的概率。 2、学生通过参与游戏活动以及亲自动手实验,直观体验事件发生的可能性从而探究公平性规则与等可能性事件的关系。 3、通过游戏公平性的探究,培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 教学重难点: 由体验等可能性到量化可能性。 教学准备: 1、学生操作投掷硬币并做好记录; 2、上网查阅关于等可能性事件的信息,收集科学家们投掷硬币的情况记录。 教学过程:
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活 动 过 程 设 计 |
学 生 操 作 过 程 及 目 的 |
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一、创设情境
1、游戏:
①、5个全为白球,摸出红球获取迪斯尼游乐园的门票(有什么疑问);
②、放入一个红球(两人争取门票),摸出红球小明去,没有摸出红球小红去(有什么疑问);
③请你设计一个对两人都公平的游戏规则。
二、探索交流
1、你为什么会认为这个游戏规则公平?(换言之:前一个为什么不公平?)
2、为了印证出现正面与反面的可能性相等,科学家们作了大量的试验。请大家猜一猜试验的结果。
3、为什么要猜测这个数据?比较你的猜测与试验的结果,你有哪些新的认识?(a、并非刚好一半;b、差异不大——换言之:数据稳定在一半左右。)用一个数据呈现( )
4、我们可以称:在抛掷硬币的游戏中出现正面的可能性是 ,出现反面的可能性也是 。(解释:为什么游戏公平。)
5、判断什么情形下的“可能性是 ”?
a、摸球游戏;b、二分二色转盘c、二色转盘(感知:等可能性为前提)
6、判断等可能的条件:a、数量相同;b、大小相等;c、形状相同。
7、解决可能性为几分之一?、
8、进行合理的估计。
三、小结
你印象最深的是什么?
四、设计
八位同学玩老鹰捉小鸡,谁输了谁当老鹰?怎样设计公平的游戏? |
1、体验:不可能和可能;
2、体验:可能性存在大小;
3、激趣:需要公平——等可能
1、体验“公平性”就是指事件的“等可能性”(获胜机会相等);(即判断公平性的标准就是等可能性。)
2、会求简单事件发生的可能性;
3、应用①:用等可能性按要求设计游戏方案;
4、应用②:预测事件发生的次数。 | | |
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Publication dates:2008年2月14日 - Writer:超级 管理员
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